安全保障シミュレーション「戦争はなぜ起こるか?」
武器・食料・噂・性格のうち、何が戦争に火をつけるか
作者ひろぽ
受賞
- 佐藤社長賞
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これは何
Big5やMBTIを持つ6体のLLM住民が欲求段階に沿って食料と武器を拾う2D世界で、武器と食料の量を変えて攻撃の動機を分類した。
武器12個以下で1回平均0.7件の攻撃は24個で5.0件に跳ね、食料不足で攻撃が増えるのは噂のない世界だけで、予防戦争型は少なかった。
講評
佐藤社長賞 講評(受賞2作品への共通講評)
第1回講評会・シンギュラボ発表記事より
いずれも作成者は、社会的需要が明確に存在し社会実装に最も近い取り組みを設計されていた点が評価されました。従来のゲーム理論が物事を単純化しすぎているのに対し、LLMは膨大な情報を内包するため極めて高度で複雑なシミュレーションが可能となります。政府・マーケティング双方への応用可能性、また立法・行政業務のAI代替を通じた本質的な国家経営への寄与可能性が高く評価されました。
経緯
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2026.04.14–05.07
提出第1回ハッカソンに提出
- 受賞
佐藤社長賞(第1回講評会)